MediaLab Lublin Battle
O co chodzi w całym zamieszaniu
Szkolenia i Warsztaty
Wszyscy uczestnicy projektu wezmą udział w 9 warsztatach. W trakcie każdego warsztatu grupy projektowe będą przez 4 godziny brać udział szkoleniach, a przez kolejne 4 godziny w grupach realizować własny projekt.
Terminarz i Harmonogram
Warsztaty będą odbywać się w soboty w styczniu, lutym i marcu 2015 roku. Wszytskie projekty realizowane przez grupy projektowe będą miały finał w kwietniu 2015 r.
Projekty i Rywalizacja
Wszystkie grupy projektowe mają za zadanie zrealizować własny autorski eksperyment/projekt medialabowy. Tematem, który musi być być w dowolny sposób ujęty w eksperymencie/projekcie jest LUBLIN.
Trenerzy
Najlepsi w Polsce eksperci w dziedzinach medialabów, internetu, grywalizacji, design thinking, social media, big data, nowych mediów i technologii.
Sprzęt MediaLabowy
Podczas realizacji projektów uczestnicy będą mieli do dyspozycji: drony, drukarki 3d, kamery Kinect, kontrolery Arduino, kamery GoPro, laptopy, tablety.
Uczestnicy
Jeżeli jesteś programistą, grafikiem, muzykiem, artystą, socjologiem, elektrykiem, projektantem, menedżerem czy też animatorem kultury ten projekt skierowany jest do Ciebie.
Sprawcy zamieszania
czyli instytucja i osoby stojące za całym projektem
Warsztaty Kultury w Lublinie
Organizator
Agnieszka Wojciechowska
Kierowniczka Pracowni Rozwoju Kompetencji Kadr Kultury
Michał Korba
Robi internety i stwierdził, że MediaLaby też może.
Rywalizacja
Wszystkie drużyny w trakcie realizacji projektu będą otrzymywać punkty. Drużyna, która na koniec będzie posiadać największą liczbę punktów wygra cenne nagrody. Punkty będzie można otrzymać za:
Frekwencję
Regularny udział w warsztatach i frekwencja w trakcie zajęć.
Od trenerów
Każdy z Trenerów będzie posiadał swoją liczbę punktów, którą rozdysponuje pomiędzy poszczególne zespoły.
Od pozostałych zespołów
Podobnie jak w różnego rodzaju teleturniejach sami uczestnicy będą mogli zagłosować na swoich przeciwników, przyznając swoim konkurentom odpowiednią liczbę punktów.
Głosowanie Internetowe
Wszystkie drużyny przedstawią swój projekt szerokiej publice i każdy będzie mógł oddać głos na wybrany zespół.
Zadania specjalne
Stworzenie strony internetowej projektu, organizacja prapremiery wydarzenia lub inna aktywność, która w trakcie całej bitwy przyjdzie organizatorom do głowy będzie szansą na zdobycie dodatkowych punktów.
Istotność Problemu
Organizatorzy przyznają dodatkową liczbę punktów projektom, które poruszą lub rozwiążą istotny problem społeczny mieszkańców Lublina.